- Flash MX 编程深层次应用-高级特效(1)
- 第3章 ActionScript高级特效制作 3.1 堆栈特效(1) 本节的名字叫做堆栈特效,也就是说本节要讲解的内容不但要使用数组,而且要用堆栈来控制整个特效。我们将通过两个实例,深入地讲解堆栈在 Flas...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:108 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-初级特效(1)
- 第2章 ActionScript初级特效制作 2.1 文字特效(1) 所谓文字特效就是对 Flash MX 中出现的各种文字通过特殊处理来创建与制作各种各样的效果,这些效果一般来说都可以在动画中用到。在本书的后面...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:167 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-高级特效(8)
- 本章小结 本章介绍了 7 个实例,它们的难度不一。这些实例有一个共同的特性,那就是没有任何画面上的制作,全部内容都是由程序产生出来的,这不得不叫人对 Flash MX 叹服,这或者跟 Macromedia ...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:78 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-初级特效(6)
- 本章小结 前面讲解了几个特效,虽然这几个特效的难度并不高,但是其制作方法和编程思路却是非常值得学习的。比如 2.1 节的文本控制,在 Flash MX 中文本的属性非常多,可以控制的内容也非常广泛...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:76 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-初级特效(3)
- 2.2 画面特效(1) 画面特效是指那些通过程序自动生成的画面,或者在简单的画面制作之后通过程序来进行控制,从而完成那些用手工制作非常费时费力甚至是无法完成的特效,因而极大地加强了 Flash ...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:150 评论:0 查阅全文...
- 动感地带学习专题(6)
- 步骤五 在“Timeline(时间线)”中选择这段动画中的任意一帧,在“Properties(特性)”面板上找到“Tween(过渡)”,将它设定成为“Motion(运动)”,你会发现在“Timeline(时间线)”上出...
- 作者:未知发表于:2006-05-19 20:12:00 点击:48 评论:0 查阅全文...
- 动感地带学习专题(2)
- 步骤五: 为了将这个文件置入到Flash中,我们要把这个图形保存成Flash可以识别的文件格式。Flash可以识别Adobe Illustrator和MacroMedia FreeHand生成的文件格式,所以我们将文件保存成为FreeHa...
- 作者:未知发表于:2006-05-19 20:12:00 点击:49 评论:0 查阅全文...
- 动感地带学习专题(7)
- 穿过云霄 我们在本例中将制作一个飞行中的客机,它穿过云霄消失在蓝天中。 步骤一 我们在Macromedia FreeHand中用压感笔和无线鼠结合绘制一架飞机,然后为它填入颜色。注意,无线鼠在使用前需要...
- 作者:未知发表于:2006-05-19 20:12:00 点击:50 评论:0 查阅全文...
- 动感地带学习专题(8)
- 步骤四 用箭头工具选中飞机,将飞机中心的小圆圈放置在运动参考线起始的位置上(a)。然后拖拽时间标记到整个动画结束的那一帧,添加一个关键帧(b),同样把那个小圆圈放置在运动参考线末尾的位置...
- 作者:未知发表于:2006-05-19 20:12:00 点击:49 评论:0 查阅全文...
- 动感地带学习专题(5)
- 在路上 我们将制作一个逐帧动画。 步骤一 我们先在纸上画一个草稿,包括一个站立姿势,抬左腿、右腿的姿势和一个跨步的姿势。在Adobe Illustrator 10中用压感笔画依据草稿内容画出一个侧面直立...
- 作者:未知发表于:2006-05-19 20:12:00 点击:51 评论:0 查阅全文...
- 动感地带学习专题(1)
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- 作者:未知发表于:2006-05-19 20:12:00 点击:54 评论:0 查阅全文...
- 动感地带学习专题(4)
- 步骤四: 我们需要使用“Timeline(时间线)”来调度这个坐在过山车的小孩,让他移动、旋转和消失。首先,用“Arrow Tool(箭头工具)”选中成组的小孩和过山车,将它贴到运动参考线上;然后,...
- 作者:未知发表于:2006-05-19 20:12:00 点击:57 评论:0 查阅全文...
- 动感地带学习专题(3)
- 翻滚过山车 我们在这个实例中,研究Flash的压感笔触绘画技法。 WACOM intuos2 影拓2代 数位板 步骤一: 我们首先在纸上画出一个坐过山车的小孩。注意,在绘画的过程中不要画得过大,因为将来在F...
- 作者:未知发表于:2006-05-19 20:12:00 点击:49 评论:0 查阅全文...
- AS的基本代码解释(4)
- +Object 对象 -newObject 新建对象 -toString 转换对象为字符串 -valueOf 返回对象的值 +Selection 选择区对象 -getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区 -getCaretInde...
- 作者:未知发表于:2006-05-19 20:12:00 点击:72 评论:0 查阅全文...
- 关于setInterval的应用
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- 作者:未知发表于:2006-05-19 20:12:00 点击:291 评论:0 查阅全文...

