- Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(1)
- 第4章 第三方软件为Flash动画增效 4.1 为Flash动画声音增效(1) 现在,几乎所有完整的 Flash 作品都会配上相应的音乐。 Flash MX 对于音频方面的能力,除了控制两个声道,音量外,其他方面可以说...
- 作者:未知发表于:2006-05-25 20:12:00 点击:121 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-高级特效(6)
- 3.3 虚幻特效(6) 3.3.2 天堂之云 云彩效果在 Flash 中也是非常麻烦、非常难制作的,这个在 Flash 5 时代很棘手的问题在 Flash MX 中可以通过编程来实现了。因为在 Flash MX 中有一个非常强大的...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:89 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-初级特效(2)
- 2.1 文字特效(2) 2 .文本格式对象 能对文本进行控制的还有文本格式对象。这个对象主要控制的是具体的文本格式,而文本框对象主要控制的是框的格式。文本格式对象的创建方法如下: new TextForm...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:104 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)
- 1.4 对象的属性和方法(1) 在 Flash 中,常用到的对象都是 Graphics Symbol 或 Movie Clip 等物件实例化 (Instance) 后形成的。这种对象的数据类型属于前面所讲的实例型。由于都是实例型对象,所...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:232 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(1)
- 第1章 ActionScript编程 1.1 ActionScript 简介 1.1.1 ActionScript 的历史 从 Flash 3 开始, ActionScript 就开始出现,当时的 ActionScript 还非常简陋,功能也仅仅局限于控制动画的播放等动...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:314 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-高级特效(5)
- 3.3 虚幻特效(1) 在 Flash MX 特效中,虚幻的影像、复杂的粒子系统、激情的火焰、跳动的波浪都属于一种虚幻的内容。一般来说,在矢量动画中是很难制作出这种效果的,但是 Flash MX 编程在绘图方...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:100 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(3)
- 1.2 ActionScript 语法介绍(2) 1.2.4 ActionScript 的简单语法 ActionScript 的语法从整体上来看借鉴了许多面向对象语言的优点,因此和现在流行的 C++/Java 非常类似。有过语言基础的读者也许直...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:98 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-高级特效(3)
- 3.2 综合特效(1) 上面特效的代码比较深奥难懂,下面就讲两个相对简单一点的特效。第一个是麦克风的使用,这个特效由于没有相关帮助文档,所以要使用某些功能只能慢慢地尝试,这样让编程变得麻烦...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:136 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-高级特效(7)
- 3.3 虚幻特效(7) 3.3.3 3D 物体的旋转 Flash 是一个二维的动画软件,不具有 3D 的作图功能,但是 3D 物体才具有现实的真实效果,于是 3D 动画变得非常迫切。 Macromedia 公司至今为止还没有为 F...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:96 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-高级特效(2)
- 3.1 堆栈特效(2) 3.1.2 七彩色块 通过对上面特效的学习与讲解,读者可能会觉得它仅仅是一个编程技巧,在实际使用过程中根本用不到这种线的效果。那么,先看图 3-3 所示的效果图片吧。 图 3-3 这...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:94 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-初级特效(5)
- 2.3 综合特效 由于 Flash MX 功能非常强大,有些特效很难去界定它的属性与类别,甚至只能说它是完成了某一个功能,不能说是特效了。比如鼠标跟随,这种特效对画面的贡献有多大,很难讲清楚;又...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:80 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(6)
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- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:138 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(7)
- 本章小结 关于 ActionScript ,还有以下几点需要说明: 1 . Import 和 Export ActionScript 代码 Flash MX ActionScirp 代码可以从外部文件导入,也可以把写好的 ActinScript 代码导出到外部文...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:96 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(4)
- 1.3 点符号和路径 1.3.1 对象和点符号 因为 ActionScript 是一种面向对象的编程语言,所以对于 ActionScript 来说,最重要的概念就是对象了。对象是 Flash 动画中 ActionScript 可以操纵的最基...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:97 评论:0 查阅全文...
- Flash MX 编程深层次应用-高级特效(4)
- 3.2 综合特效(2) 3.2.2 血管特效 在 Flash MX 中,很多特效都是与画线功能分不开的,这一点说明了 Macromedia 公司在 Flash MX 中加入一些简单绘图功能之后,可制作的内容变得丰富起来,效果也...
- 作者:未知发表于:2006-05-21 20:12:00 点击:100 评论:0 查阅全文...

