- Fireworks MX 2004等高渐变填充(2)
- 来玩下进阶,通过等高渐变填充我们可以直接做出很有质感的按钮。这里我们应用了多色彩渐变,并且加入了材质填充来加强质感。 等高渐变填充的丰富立体感表现,再配合Fireworks MX 2004增强的矢量...
- 作者:未知发表于:2006-05-18 20:12:00 点击:67 评论:0 查阅全文...
- Fireworks 制作图片窗格效果(1)
- 效果图片(Png源图): 1、在Fw中打开图片,可稍加处理,比如做些TV扫描线特效、高斯模糊效果等等,具体制作我们这里不再详述; 2、使用圆角矩形工具在工作区画出正圆角矩形(长:60px,宽:60px...
- 作者:未知发表于:2006-05-18 20:12:00 点击:83 评论:0 查阅全文...
- Fireworks宝典-功能了解(1)
- Fireworks 4 先睹为快 世界顶极的Web设计工具Dreamweaver和Fireworks升级了!!!!在此次世纪升级中这两个Macromedia的顶尖设计工具增强了一些什么让人心跳的功能呢??Let’s GO 先睹为快!!...
- 作者:未知发表于:2006-05-17 20:12:00 点击:56 评论:0 查阅全文...
- Fireworks宝典-中文教程(3)
- 导出文档 ◆ 导 出 文 档 当导出您的文档的时候,Fireworks 把每一个分割区导出为一个单独的文件。同时生成在浏览器中显示这个文档所需的 HTML 和 Javascript 代码。Fireworks 可以很轻松的将图...
- 作者:未知发表于:2006-05-17 20:12:00 点击:45 评论:0 查阅全文...
- Fireworks宝典-中文教程(1)
- FIRWORKS中文教程-教程总览 ◆ 教 程 总 览 这个教程让您在大约一个小时的时间内掌握 Firworks 的关键功能。要了解教程中介绍的所有功能的详细资料请查看《用户手册》。在这个教程,您将要完成...
- 作者:未知发表于:2006-05-17 20:12:00 点击:45 评论:0 查阅全文...
- Fireworks宝典-中文教程(4)
- 蒙板 ◆ 蒙 板 蒙板(Masks)覆盖对象是指只显示文档中某一对象的一部分。您将使用这个白色的矩形来掩盖这个咖啡杯图像,并给咖啡杯加上一个黑色的边框。 1 使用指针(Pointer)将白色的矩形拖动到...
- 作者:未知发表于:2006-05-17 20:12:00 点击:48 评论:0 查阅全文...
- Fireworks宝典-功能了解(4)
- Fireworks 4功能指南(3) 优化图象...... 打开 Demo_05.png 或继续在你的演示文件中工作。 优化图象 ·在这段中,我们将在网页中切割图片进行优化。在上面有文字的罗盘图象需要进行选择性的JPEG...
- 作者:未知发表于:2006-05-17 20:12:00 点击:48 评论:0 查阅全文...
- Fireworks宝典-功能了解(3)
- Fireworks 4功能指南(2) 创建倾斜的按钮在图标后面...... 现在,我们将创建倾斜的按钮在图标后面 选择长方形工具 拖出长方形 在Info面板中,尺寸设置为70W×40h 在Object面板中,设置圆角为30 在...
- 作者:未知发表于:2006-05-17 20:12:00 点击:46 评论:0 查阅全文...
- Fireworks宝典-中文教程(2)
- 魔幻翻转 ◆ 魔 幻 翻 转 除了创建按钮之外,Fireworks 还可以让您轻松的创建一个奇异的 Javascript 翻转效果。例如,当鼠标指针滑过一个按钮,除了改变这个按钮的显示状态,您还可以让它改变在...
- 作者:未知发表于:2006-05-17 20:12:00 点击:47 评论:0 查阅全文...
- Fireworks宝典-功能了解(2)
- Fireworks 4功能指南(1) 这是一个演示,将带你感受在一个典型站点中创造几个新页面的全过程。本演示按照这个过程的不同阶段被分成几个部分。如果你需要更多的帮助信息,在Fireworks里也包括了一...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:56 评论:0 查阅全文...
- FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(2)
- 将文字转化为路径。(Ctrl+Shift+P) 这是转化完成后,用解散群组命令Modify--Ungroup(Ctrl+Shift+G)后的效果。 放大画面,调用工具条上的Reshape Area Tool改动每个字母的形状。 当然这里也可以...
- 作者:未知发表于:2006-05-14 20:12:00 点击:47 评论:0 查阅全文...
- FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(6)
- 应用滤镜后就是下图这个样子。 这里跟大家介绍个更简便的方法。 因为水珠的效果设置跟文字是一样的, 我们可以偷懒一下。 选中文字物件,拷贝(Ctrl+C或右键Edit--Copy), 再回头选中未处理的水珠...
- 作者:未知发表于:2006-05-14 20:12:00 点击:50 评论:0 查阅全文...
- FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(5)
- ...
- 作者:未知发表于:2006-05-14 20:12:00 点击:49 评论:0 查阅全文...
- FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(3)
- 完成变形工作后将文字路径重新群组Modify--Group(Ctrl+G), 顺便把填充色改一下,这样在层面版上看起来比较醒目。 原位克隆底层的素材图Edit--Clone(Ctrl+Shift+D), 选中这张图片,按住Ctrl键...
- 作者:未知发表于:2006-05-14 20:12:00 点击:49 评论:0 查阅全文...
- FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(4)
- 现在开始进行水痕效果。 到属性面版右侧的效果添加处开启Eye Candy 4000滤镜, 调用Glass玻璃滤镜,制作文字顶部高光。具体设置见下图: 再度调用Glass玻璃滤镜,制作文字底部透光,这次设置略...
- 作者:未知发表于:2006-05-14 20:12:00 点击:51 评论:0 查阅全文...
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